flash怎么制作动画日历(flash怎么制作动画)

2023-08-26 16:02:24
来源:互联网

大家好,最近小红发现有诸多的小伙伴们对于flash怎么制作动画日历,flash怎么制作动画这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、运行Flash CS5软件。创建一个新文档,Ctrl J打开文档设置。在属性面板中,舞台尺寸为:1000*600像素,帧速率为:30,背景色改为黑色。

2、单击“插入/新建组件”,在“创建新组件”对话框中,创建一个名为“star”的新图形组件。


(相关资料图)

3、进入“星形”图形组件,使用椭圆工具、颜色面板中的“径向渐变”填充和“旋转和缩放”工具绘制星形图形。

4、新建一个名为“星星闪烁”的“电影剪辑”组件,进入编辑界面,选择第一层的第一帧,将“星星”组件拖入舞台。在该层的第20帧和第35帧插入关键帧,然后插入第1帧和第35帧的元素,

5、使用缩放工具等比例缩小,在第1帧和第20帧创建传统的补间动画,形成星星闪烁的效果。“星星闪烁”组件的时间轴设置

6、新建一个名为“背景动画”的电影剪辑符号,进入编辑界面,选择第一层的第一帧,将下载的图片1导入舞台,将图片转换为名为“背景”的图形符号。

7、在该层的第190帧插入一个关键帧,等比例放大该帧上的元素,在第1帧创建一个传统的补间动画,然后在第25帧插入一个普通帧。

8、(9)新建一个图层2,将“背景”图形组件拖动到舞台上,调整为与图层1上的“背景”组件重叠。然后在这一层的第190帧插入一个关键帧,这个帧上的元素等比例放大。

9、并执行适当的旋转操作,如图所示。并将其Alpha值设置为0%,在第一帧创建一个传统的补间动画。

10、用同样的方法完成第三层的动画效果。然后新建一个“第4层”,在第10帧插入一个关键帧,将“星星闪烁”组件从“库”面板中多次拖动到舞台中,调整拖动到舞台中的几个“星星闪烁”组件的位置和角度。

11、使用与制作“第4层”相同的方法,完成“第5层”和“第6层”上的动画效果。“背景动画”符号的最终时间轴设置

12、新建一个名为“按钮文字蒙版”的电影剪辑元素,进入编辑界面,选择第一层的第一帧,将下载的图片2素材导入舞台,然后在第70帧插入一个普通帧。

13、继续新建一个“图层2”,在第五帧插入一个关键帧,然后在舞台上画一个矩形,用线性渐变颜色填充(添加三个白色色块,中间白色色块透明度为40%,两个色块透明度为0%,形成从中间到两边的渐变效果)。

14、并执行旋转操作。

15、在该层的第45帧插入一个关键帧,将该帧上的矩形向右移动,并在第5帧创建一个补间形状动画。

16、新建“图层3”,使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,椭圆以覆盖“票选明星”的图片为准。然后将该层设置为遮罩层,“图层1”和“图层2”为被遮罩。

17、返回主场景,选中第1层第1帧,将“背景动画”元件拖入到舞台,并在第125帧插入普通帧。

18、新建“图层2”,在第37帧插入关键帧,并导入图片素材,然后将该图片转换为名为“流行1”的影片剪辑元件,在属性面板中设置显示属性中的“混合”为“增加”。

19、在“图层2”第44帧处插入关键帧,将该帧上的元件向左下方移动,调整到合适的位置,并在第37帧处创建传统补间动画。

20、在第45帧处插入空白关键帧,导入图片素材,将其转换成名为“流星2”的影片剪辑元件。然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”。

21、在第47帧处插入空白关键帧,调整该镇上的元件到合适的位置,并在第45帧创建传统补间动画。

22、在第48帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为“流星3”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”。

23、在第50帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为“流星4”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”。

24、分别在第52帧和56帧处插入关键帧,然后设置第56帧上元件的Alpha的值为0%,并在第52帧处创建传统补间动画。

25、新建“图层3”在50帧处插入关键帧,导入图片素材,并将其转换成名为“人物1”的图形元件。

26、在“图层3”上分别在第60帧和68帧处插入关键帧,然后分别设置第50帧和68帧上元件的Alpha值为0%,并分别在第50帧和60帧处创建传统补间动画。

27、使用相同的方法,完成“图层3”到“图层7”上动画效果的设置。“图层3”到“图层7”的时间轴设置

28、新建“图层8”,在第82帧处插入关键帧,并导入“10.png”图片素材,然后将其转换为名为“按钮背景”的图形元件。

29、分别在第8层的88、90、92、95帧处插入关键帧,然后选择第82帧上的元件,将其等比例缩小,并在“属性”面板中对其“高级”样式进行设置。82帧处元件的高级参数设置,如图所示。 88,

30、90,92帧处的高级参数设置如图所示。95帧处的高级参数设置如图所示。

31、将88帧处的元件等比例放大,90帧处的元件等比例缩小。分别在82,88,90,92帧处创建传统补间动画。

32、新建图层9,在第110帧处插入关键帧,并将“按钮文字遮罩”元件拖入到舞台中。然后根据“图层8”的制作方法,完成“图层9”上动画的制作。

33、新建“图层10”,在第100帧处插入关键帧,并导入图像素材,然后将其转换成名为“背景光”的图形元件。

34、在第110帧处插入关键帧,设置第100帧上元件的Alpha的值为0%,并在第100帧处创建传统补间动画。然后新建“图层11”,在第103帧处插入关键帧,将“人物3”元件拖入到舞台中,并将其水平翻转。

35、在第113帧处插入关键帧,将该帧上的元件向右上方移动,并在第103帧处创建传统补间动画。

36、使用相同的方法,完成“图层12”到“图层15”上的动画效果的制作。如图所示。

37、同时选中“图层10”到“图层15”,将他们调整到“图层8”的下方。使得人物图像排列在按钮图像之后,效果见上图1-20。

38、在最上层新建“图层16”,然后在第125帧处插入关键帧,并打开“动作”面板组,输入脚本代码stop();

39、最终主场景时间轴设置如图所示。 最后,保存动画,并测试动画效果。

以上就是flash怎么制作动画这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

[责任编辑:]

为您推荐

相关推荐

内容举报联系邮箱:58 55 97 3 @qq.com

沪ICP备2022005074号-27 营业执照公示信息

Copyright © 2010-2020  看点时报 版权所有,未经许可不得转载使用,违者必究。